8月30日晚,巨人网络(SZ002558,股价14.60元,市值292.72亿元)披露半年报,受益于新游戏《原始征途》的表现,公司在上半年实现营业收入14.43亿元,同比增长35.68%;实现归母净利润6.64亿元,同比增长32.95%。
(资料图片仅供参考)
在与人工智能的融合方面,巨人网络在半年报中表示“公司已经在积极推动相关工具在游戏NPC、原画设计、游戏营销等业务场景的应用。”
图片来源:每日经济新闻(资料图)
第二季度业绩“逆袭”
巨人网络主要从事互联网游戏的研发和运营,目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。
巨人网络在二季度迎来业绩“逆袭”,其在第二季度的营业收入为9.36亿元,同比增长93.58%,归母净利润为4.19亿元,同比增长83.57%,这也导致巨人网络在上半年整体业绩的好转。按照半年报,这主要是得益于巨人网络旗舰新品《原始征途》上线后的表现及各成熟产品线的稳定运营。
《原始征途》是史玉柱去年9月回归研发一线参与的首款产品,累计流水已超十亿。半年报显示,巨人网络下半年计划将于四季度推出功能体验更加完善的版本《原始征途-正式版》。
在今年6月的2023征途嘉年华上,史玉柱曾表示,《原始征途》公测的版本在其看来仍是个半成品,希望用12个月时间把产品打磨好,届时再推一个更满意的正式版。
不过,在营业收入大幅增长的情况下,巨人网络2022年的销售费用也达到5.57亿元,同比增长270.94%。巨人网络表示,这主要是报告期内广告宣传费上升所致。
值得一提的是,巨人网络同时还推出了上市以来的首次中期现金分红,根据中期利润分配预案,巨人网络拟向全体股东每10股派发现金红利1.30元(含税),现金分红金额约2.47亿元,分红比例37%。今年3月,巨人网络也刚刚完成新一轮的公司股份回购,回购金额达3亿元。
押注AI
今年上半年ChatGPT的大热,引发了新一波人工智能热,游戏行业也成为重要的参与者和受益者。以巨人网络为例,其股价在今年上半年曾一度上涨近2倍。
巨人网络在半年报中表示,公司已组建了AI创新实验室,负责公司AIGC相关能力的建设、推动AIGC工具在全公司范围内各业务场景的普及落地,以降低研运成本,提高研发效能。“目前,公司在AI辅助美术工业化、大语言模型的定制化训练、语音生成等方面构建了初步平台化能力,并根据各项目组需求逐步完成了部署和应用。”巨人网络表示。
在今年7月的机构投资者调研中,被问及“在AI与游戏相结合的过程中会把资源投入到哪方面”时,巨人网络也曾表示,目前阶段不会重点去“卷”底层技术的研发,最核心的关注点还是AI+产品的应用上,也是公司在内部人才转型、外部招聘的主要方向。希望未来能创造出AI原生的游戏,即游戏的核心玩法和AI强绑定且AI带来游戏性的本质变化。
从研发投入来看,今年上半年,巨人网络的研发费用为3.35亿元,占当期营业收入的23.22%,仍保持了较高的研发费用率。
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